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CASO DE ÉXITO

ITS Lambda

Un juego social para concienciar sobre el VIH. ¡Vence a las ITS y a los tabús!

Cliente: Asociación Lambda
EL CLIENTE

¿Quién es Lambda Valencia?

Lambda es una asociación LGTB sin ánimo de lucro de Valencia que desde 1986 lucha contra la discriminación y la marginalización de las personas LGTB. 

LA NECESIDAD

Llegar al público joven hablando en su mismo idioma: los juegos digitales

En un mundo donde el público joven vive hiperconectado es necesario lanzar los mensajes en un lenguaje atractivo para ellos y ellas. Necesitábamos una herramienta digital que pudiera despertar su interés tanto por su propia voluntad como en los talleres que se realizan en las aulas,

LA SOLUCIÓN

Un juego que fusiona Candy Crush con Pokemon

Los jugadores y jugadoras viajan por un mapa superando niveles. Cada nivel está formado por una infección de transmisión sexual o un tabú sexual al que vencer. ¿Y cómo se vencen? ¡Con conocimiento e información!

Respondiendo correctamente a las preguntas restamos vitalidad a los enemigos. ¡Pero si respondemos erróneamente o si se nos agota el tiempo serán ellos los que nos lo restarán a nosotros!

 

El último nivel implicaba una prueba en el mundo real: realizarse una prueba gratuita del VIH. De esta manera se fomenta el conocimiento sobre las infecciones de transmisión sexual y se promocionan las pruebas gratuitas para el colectivo.

LOS RESULTADOS

1 de cada 4 personas se pasó el juego

En los primeros días se alcanzaron unas 300 partidas diarias y una retención del 25%. Es decir, 1 de 4 personas que se creaba la partida, se pasaba el juego completo.

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