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CASO DE ÉXITO

FINNOVA

Gamificamos y digitalizamos su formación clave en tiempo récord

Cliente: Finnova
EL CLIENTE

¿Quién es Finnova?

Finnova es la fundación europea que apoya la financiación de la innovación en empresas, regiones y municipios. Sus áreas de especialización incluyen el desarrollo sostenible, la economía circular, la gestión de aguas y residuos, el empleo y la juventud, las TIC y el turismo, entre otros.

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EL PROBLEMA

Cumplir con las formaciones durante la crisis del Covid

Con la crisis del Coronavirus, las formaciones de Finnova tuvieron que migrar en su totalidad al online. Finnova quería aprovechar la migración para añadir gamificación a sus procesos, pero tenía miedo de que esto retrasara los cursos de formación online, que debían cumplirse en unas fechas muy concretas.

LA SOLUCIÓN

La experiencia y los productos de Prisma

Debido a la amplia experiencia y a la gran cantidad de proyectos de gamificación que se habían llevado a cabo, desde Prisma fuimos capaces de armar una solución tecnológica que cumplía todos sus requisitos y sus necesidades en tan solo 3 semanas. 

 

Aprovechando tecnologías usadas en anteriores proyectos y siendo previsores en los problemas que sabíamos que podían aparecer, creamos un software de formación con gamificación que superó todas las expectativas.

 

Finalmente llevamos a cabo con éxito un juego donde los estudiantes podían retarse entre ellos, superar simulaciones, y hacer evolucionar un mapa de Europa que se volvía más digital y ecológica al avanzar en las formaciones con notas elevadas.

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